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在开发过程中遇到两个3D场景相同场景结合的问题,以下是我对解决思路的总结。
一、前期准备 我们创建了两个3D场景,分别使用new ht.graph3d.Graph3dView()创建了两个view,并进行了反序列化。由于两个场景大小和位置不同,我们为小场景设置了className,便于后续样式操作。
二、问题抛出
三、代码实现
判断场景类型 在初始化时,我们发现两个场景返回的div结构不同,通过判断gv.getView().className是否为'smallG3d'来区分大场景和小场景。
节省性能 通过检查isSmallG3d变量,我们可以决定是否需要执行小场景的动画,从而优化性能。
动画互不影响 我们在data/index.js中引入了elevatorDownUp对象,分别通过status1和status2控制大场景和小场景的动画状态,避免全局状态冲突。
通讯实现 采用eventbus的发布订阅模式,发布事件后订阅者处理。订阅前需清除重复事件,确保高效通讯。
通过以上方法,我们成功解决了相同场景结合的问题,确保各场景独立运行并优化性能。
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